La saga vuelve a sufrir un retraso temporal ya que se vuelve al ambiente de la 2º guerra mundial, donde cojeremos las famosas armas de la época como la Thompson o la MP40, lejos de estas armas ya conocidas en anteriores entrega de la saga, World at War nos trae novedades sustanciosas, siendo destaclable la creación de clases donde podremos personalizarlas a nuestro antojo, esto sucedía en la 4º parte pero no en las anteriores que si se ambientaba en la segunda gran guerra.El sistema de juego se mantiene fiel donde los controles no cambian practicamente nada, este multiplayer como ya se cita en el inicio de esta impresión nos permite disfrutar de 3 niveles distintos, una zona imperial, unos riachuelos con cabañas y por último una zona de "ferrocarriles" como aliciente, en este último mapa podremos cojer tanques.Una novedad que he encontrado bastante interesante y a la vez atractiva a sido a la hora de formar un grupo, formado el grupo, una vez iniciada la partida en el mapa, todos los componentes de ese grupo estarán representados con un puntero azul, distinguéndolo del resto que permanecerán verdes.Una novedad más que podemos encontrar son los desmembramientos de piernas y brazos, para los más despidados a lo bestia esto significa que si nos lanzan una granada y nos la "tragamos" es probable que se no partan las piernas o los brazos ganando un punto gore que no tenían versiones anteriores.¿Novedades armamentísticas? desde cocteles molotovs hasta vengalas de luz con las que deslumbrar al enemigo, de lo más variopintas y detalladas, gran variedad de armamento y mismo sistema de rangos, por lo que tengo entendido y visto los niveles aumentarán siendo el tope 65 y no 55 como en Call of Duty 4: Modern Warfare.
A medida que vayamos consiguiendo rachas de muertes a lo largo de una partida podremos solicitar diversos apoyos, por ejemplo los tres apoyos que podemos solicitar son:
-3 muertes: Solicitud de Radar
-5 muertes: Solicitud de artillería
-7 muertes: Solicitud de perros; muy divertido cuando se llega a este punto pues los perros comienzan a salir y arrasan con el primero que ven, las clases de perro varían dependiendo del ejercito, por ejemplo la raza de los marines es el pator alemán.
Gráficamente Call of Duty 5: World at War, se hace notar pero no es perfecto, tal vez pierde fotorrealismo comparado con su predecesor y es que siendo sinceros, gráficamente no es una pasada el juego, al igual que en las animaciones y sonidos el juego desde mi punto de vista queda un poco pobre.La física es un poco pobre a la hora de lanzar granadas de humo, que por ejemplo la explosión y expansión del mismo me han dejado un pequeño mal sabor de boca.-Mapas grandes y laberínticos.Resumiendo en pequeños puntos, la beta no deja indiferente a quien la juega, pero debería haber pulido más cosas, realmente COD 4 marcó un listón muy alto y ese título fue desarrollado por Infinity Ward, COD5 no es desarrollado por esa compañía y se nota, se nota bastante. Puede que en el sistema online, Call of Duty 5: World at War no cautive a tantos usuarios.
